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真人游戏第一品牌“手游集体返祖”是何道理?2025年了还有9000万月活跃玩家的

【概要描述】  网页游戏,作为端游时代向手游时代过渡时期而发展起来的一种游戏类型,曾经在国内市场有过一段短暂的辉煌期,然而随着智能手机爆发增长,自从2014年手游市场规模首次超过页游之后,页游就在中国游戏市场节节败退,从巅峰期超过200亿的市场规模,萎缩到现在的不足50亿。   根据游工委的游戏产业报告,国内网页游戏大盘已经连续第九年下滑,2024年国内页游市场实际销售收入仅剩46.38亿元。而

真人游戏第一品牌“手游集体返祖”是何道理?2025年了还有9000万月活跃玩家的

【概要描述】  网页游戏,作为端游时代向手游时代过渡时期而发展起来的一种游戏类型,曾经在国内市场有过一段短暂的辉煌期,然而随着智能手机爆发增长,自从2014年手游市场规模首次超过页游之后,页游就在中国游戏市场节节败退,从巅峰期超过200亿的市场规模,萎缩到现在的不足50亿。   根据游工委的游戏产业报告,国内网页游戏大盘已经连续第九年下滑,2024年国内页游市场实际销售收入仅剩46.38亿元。而

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  网页游戏ღ★,作为端游时代向手游时代过渡时期而发展起来的一种游戏类型ღ★,曾经在国内市场有过一段短暂的辉煌期ღ★,然而随着智能手机爆发增长ღ★,自从2014年手游市场规模首次超过页游之后ღ★,页游就在中国游戏市场节节败退ღ★,从巅峰期超过200亿的市场规模ღ★,萎缩到现在的不足50亿ღ★。

  根据游工委的游戏产业报告ღ★,国内网页游戏大盘已经连续第九年下滑ღ★,2024年国内页游市场实际销售收入仅剩46.38亿元ღ★。而从获得版号的国产网页游戏数量看ღ★,2023年仅3款国产游戏申请了页游版号ღ★,2024年则仅剩1款页游申请了版号ღ★,惨的不忍直视

  然而从数据图表中还能发现ღ★,虽然整体上在不断下滑某天女孩喝醉了ღ★,但下降的幅度在2020年达到高点后ღ★,就在不断放缓ღ★,2024年相比2023的页游市场规模仅下降了2个百分点ღ★。这或许是边际递减规律的影响ღ★,即网页游戏已经降无可降ღ★、趋于稳定ღ★,或许也和如今国内游戏市场的新趋势有关ღ★。

  最近两年ღ★,国内PC平台有愈发明显的复兴趋势ღ★,现在国内大厂的旗舰项目往往都是跨端游戏某天女孩喝醉了ღ★,甚至PC端优先于移动端(例如网易《漫威争锋》没有移动端ღ★,腾讯《三角洲行动》“黑鹰坠落”DLC在PC端独占)ღ★;

  而中小开发者大量从手游转向微信小游戏ღ★,并且得益于微信本身与PC的强联动ღ★,微信小游戏也开始涌入PC端ღ★,甚至PC端的表现还可能更好ღ★。在今年的微信公开课上ღ★,小游戏讲师李卿就透露部分小游戏在PC端的时长达到了移动端的3倍ღ★,付费率ღ★、付费ARPU也可以达到2倍以上ღ★。

  从技术层面简单理解的话ღ★,微信小游戏和网页游戏本质上是互通的ღ★,只不过微信小游戏封装了引擎插件ღ★,对于3D游戏不需要用户玩游戏时额外安装一些插件ღ★。因此目前大家看到的微信小游戏ღ★,其实都能导出页游版ღ★,只是看厂商愿不愿意这么干ღ★、或者愿不愿意再补一个页游版号真人游戏第一品牌ღ★。

  至于厂商会不会额外花资源做页游版ღ★,其实和游戏平台有很大关系ღ★,毕竟如今国内的页游平台已经实质意义上消亡了ღ★。然而在最近的GDC上ღ★,根据参展同行反馈ღ★,就有一家国外网页游戏平台公司参展ღ★,并且其展台是此次GDC上比较显眼的几个展台之一ღ★,而更令人大吃一惊的是ღ★,这个名为Poki的网页游戏平台ღ★,其平台的月活跃用户竟高达9000万ღ★。

  Poki是一家位于荷兰阿姆斯特丹的网页游戏平台公司ღ★,团队成员只有40人但却跑成了目前全球范围内的顶流页游平台真人游戏第一品牌ღ★。根据Poki官网数据ღ★,Poki的每月活跃用户数量高达9000万ღ★,用户平均每日游玩时长达到350万小时ღ★,由于网页游戏的玩家持续游玩时间一般不会太长ღ★,因此Poki的平台DAU也可能达到接近千万级ღ★。

  而Poki目前已经有超过500个游戏开发商/开发者团队入驻ღ★,平台上有超过1000款游戏ღ★,2024年活跃开发者的平均年收入在10万欧元以上ღ★。这个数字对一些大型游戏开发商当然不算什么某天女孩喝醉了ღ★,但对一些小型游戏开发者ღ★、独立游戏来说已经具有吸引力ღ★,尤其是Poki上有相当多5人以下ღ★,甚至是个人开发者ღ★。

  当然ღ★,这些入驻Poki的游戏开发者中ღ★,也不乏一些知名厂商ღ★,例如国外超休闲游戏巨头SayGamesღ★、益智休闲游戏大佬Unico Studio等等ღ★,甚至连腾讯子公司ღ★、《地铁跑酷》的开发商SyBo也是Poki的合作伙伴(2022年腾讯通过旗下全资子公司Miniclip收购了SyBo)ღ★。

  就比如说GameLook在Poki上发现了不少知名手机游戏移植过来的网页游戏ღ★,比如SayGames的混变休闲游戏《My Perfect Hotel》ღ★,其App手游端曾经也是小爆款某天女孩喝醉了ღ★。

  而Poki的平台UI相当简洁ღ★,相比于国内早年页游平台上花花绿绿的各种广告位ღ★,Poki在主界面没有广告ღ★,网站内也无弹窗干扰ღ★。并且平台支持多种语言ღ★,还包括简体中文ღ★,Poki的官方中文名则叫做“宝玩”平台ღ★。

  值得一提的是ღ★,Poki主界面上游戏图标有大小区分ღ★,尽管官方没有明确说明图标大小是根据什么依据区分ღ★,但从网站内的不同类别游戏排行榜来看ღ★,榜单靠前的游戏图标也会更大ღ★,因此可能是类似Steam那样ღ★,平台通过算法综合计算每款游戏的游玩人数ღ★、单次游玩时长等数据来进行排名ღ★。

  在实际游戏体验上ღ★,GameLook也试玩了几个网页游戏ღ★,整体上来说比起以前的Flash网页游戏要流畅不少ღ★,并且Poki上能较为流畅地运行3D游戏ღ★,平台应该帮助开发者进行了资源优化管理ღ★,比如在Poki上游玩《神庙逃亡2》时ღ★,场景资源预加载的距离明显要比App手游版更近ღ★,以此避免游戏卡顿ღ★。

  事实上Poki作为一个小型团队ღ★,其技术氛围相当浓厚ღ★。他们会给游戏开发者提供不少技术支持ღ★,Poki的官网除了面向玩家的页面之外ღ★,还专门制作了面向开发者的页面ღ★。并且还制作了网页游戏开发指南ღ★,以及面向开发者提供的Poki开发工具ღ★。

  在去年的GDC上ღ★,Poki曾经邀请了自己平台上的12个游戏开发团队ღ★,一同参加GDC展进行网页游戏开发经验分享ღ★,而这12个游戏开发团队绝大多数都是人数少于5人的微型团队ღ★。

  除此之外Poki还在Medium上建立了官方博客ღ★,定期发布平台技术人员的技术建议ღ★,抑或是平台上游戏开发者制作ღ★、移植网页游戏的开发经验ღ★。去年年底ღ★,休闲益智游戏大佬Unico Studio宣布他们自从成立专门的HTML5团队ღ★,用以将手游移植为网页版之后ღ★,已经在Poki上发布了超过25款游戏ღ★,累计游玩次数突破5亿次ღ★。

  而从那些入驻Poki的游戏开发商类型来看ღ★,开发混变休闲游戏的厂商比较多ღ★,这也和Poki的特点息息相关——作为一个免费在线游戏平台ღ★,Poki不需要玩家注册账号ღ★,从浏览器进入网站以后即点即玩ღ★。这也就意味着Poki上的游戏几乎不包含内购ღ★,全是IAA(广告变现)游戏ღ★。

  前文也说过ღ★,小游戏在技术实现上和网页游戏其实比较类似ღ★,而且同样都是主打轻量化ღ★、即点即玩ღ★,然而国内网页游戏在被手游取代以后ღ★,轻量化泛用户的游戏需求已经被小游戏所满足ღ★。

  反而是国外ღ★,依旧还有Poki这种PC网页游戏平台能够做到9000万的月活ღ★,这难道是游戏市场的文艺复兴吗?在GameLook看来ღ★,之所以会出现这种情况主要还是因为国内发展迅猛的小游戏真人游戏第一品牌ღ★,在海外市场暂时还没跑通ღ★。

  虽然说国外一些超级应用例如TikTokღ★、Facebookღ★、Google Playღ★、Discord上都已经出现了类似的平台内置instant小游戏ღ★,但是这些小游戏平台的商业化进程都不是很顺利ღ★,用户规模ღ★、开发者积极度都不算高ღ★。其中押注最大的Facebook早年豪赌H5游戏ღ★、试图挑战苹果谷歌手游霸权ღ★,但最终却以失败告终ღ★。

  原因主要是海外玩家暂时没有养成在应用内部点击小游戏ღ★、即点即玩的消费习惯ღ★,不像中国是以腾讯ღ★、字节两大平台巨头主导ღ★,迅速号召整个游戏行业在小程序游戏平台上投入人力物力ღ★、加强平台各项功能和技术的基建ღ★,大量开发者入驻ღ★、小游戏产品类型迅速完善ღ★,再加上平台扶持ღ★,这才快速构建起小游戏生态ღ★。

  其实无论国内还是国外ღ★,互联网行业都是由平台型巨头主导ღ★,只不过中国公司中有腾讯这种本身游戏底色十分浓厚的巨头参与ღ★,而国外互联网巨头ღ★,例如谷歌ღ★、苹果其本身并不从事第一方游戏业务ღ★,游戏业务的收入占比也相对较低ღ★,再加上这两年在AI赛道上跑马圈地才是互联网科技巨头的主要目标ღ★,因此国外的小游戏生态迟迟没有建立起来ღ★。

  而像Poki这种网页游戏平台还能在如今的手游时代生存ღ★,甚至是越活越好ღ★,恰恰说明了国外玩家其实有即点即玩的需求ღ★,虽然说超级应用的小游戏生态暂未成熟ღ★,但泛用户市场的游戏需求依然具有潜力ღ★。

  事实上不仅仅是Poki这种在欧美地区流行的网页游戏平台ღ★,在GameLook观察下ღ★,日本还有G123这种二次元H5页游平台ღ★,其2024年累计用户超过5亿ღ★,平台月流水也破亿ღ★。此外日本的DMM也没有放弃网页游戏ღ★。

  这些平台的存在都类似于一种中间态ღ★,即小程序游戏在这些国家地区普及之前ღ★,对即点即玩轻量式体验有需求ღ★,或者硬件性能某天女孩喝醉了ღ★、内存空间不足的玩家ღ★,依旧会选择这些网页游戏平台ღ★。

  而对国内游戏行业来说ღ★,网页游戏其实已经以另外一种方式延续了下去ღ★:一方面是前文所说的ღ★,微信小游戏已经出现了PC端ღ★,其实就相当于通过微信电脑客户端启动的网页游戏ღ★;

  另一方面则是国内大厂的重度旗舰游戏ღ★,这两年都不约而同地在推出可直接使用浏览器进行优秀的网页版云游戏ღ★,例如米哈游旗下几款游戏ღ★、网易《永劫无间》ღ★、腾讯《三角洲行动》等等真人游戏第一品牌ღ★。而云游戏和网页游戏虽然技术原理不同ღ★,但本质上都是解放用户的硬件性能以及内存压力ღ★。

  总而言之ღ★,Poki这种网页游戏平台对国内厂商的主要意义还是给游戏出海提供了新的机会点ღ★。其实国内公司的出海SLG以及出海跨端游戏中真人游戏第一品牌ღ★,已经有不少产品除了PC客户端之外还会额外提供页游的形式ღ★。而Poki这种拥有不俗用户规模的网页游戏平台ღ★,则可以作为一些国内原生小游戏出海时考虑的对象ღ★,毕竟目前国内小游戏出海主要是将小游戏“反向改编”成App手游ღ★。现在看来ღ★,将小游戏页游化接入Poki这种平台同样是机会ღ★,尤其是不少小游戏本身就走的IAA变现路线ღ★。j9九游会官网ღ★,J9九游ღ★,九游老哥俱乐部ღ★,九游会·(j9)官方网站ღ★,

 


 

 

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